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 Partie rapide N°1 Saison 9 [Fin !]

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Colibri
Mafieux
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Colibri


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MessageSujet: Partie rapide N°1 Saison 9 [Fin !]    Partie rapide N°1 Saison 9 [Fin !]  Icon_minitimeVen 25 Juil - 18:00



Situation :

Vous décidez d'inscrire Santhom sur le tableau noir.
Au moment où vous finissez d'écrire, la masse sombre que vous aviez aperçu quelques heures plus tôt réapparait juste derrière vous. Elle est si proche de vous que vous distinguez clairement un son de respiration émanant de la chose.. vous êtes terrifié.
Mais la créature semble se tourner vers Santhom, qui parait surpris par sa réaction. Paniqué, celui-ci tente alors de s'échapper de la pièce en courant vers le mur circulaire, afin d'enclencher quelque chose sous l'un des tableaux. La bestiole se jette alors sur lui, l'aspirant dans sa masse, puis, disparaît à nouveau. Un bruit de loquet se fait entendre derrière les murs. Les lumières s'éteignent, et vous sentez le sommeil vous emporter, comme assommé par la fatigue...
Vous vous réveillez dans la salle blanche d'où vous venez, plutôt sonnés. Vous prenez quelques minutes pour vous ressaisir avant de tenter d'ouvrir la porte. Et surprise, elle n'est pas verrouillée. Vous semblez être dans un hôpital. Le monde extérieur est visible depuis les fenêtres du couloir. A vos pieds devant la porte, un sachet contenant 10 Cookies vous attend...


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Bravo ! Vous avez trouvé le loup ! Merci à vous d'avoir participé.
Dans le dernier Round, Boîte Bleue a réussi à exposer de façon claire beaucoup d'indices. Mais je vais quand même ré-expliquer quelques points.

Le tableau :

Spoiler:

Le tableau possède 26 chiffres, représentant chacun une lettre. Celles-ci sont écrites dans l'ordre de gauche à droite.
A chaque tour vous entriez dans une salle qui représentait la lettre que vous choisissiez pour le jeu :
CA-BABAD-65-45243 qui équivaut à C6 A5 - B4 A5 B2 A4 D3, vous l'aviez trouvé, LE PENDU
C'est pour ça que les salles étaient barrées à chaque tour. Vous passiez par des "lettres" qui n'étaient pas présentent dans le nom "SANTHOM".
En ce qui concerne les flèches elle montrait bien la partie rouge du tableau. Elles partaient des cases représentées par les salles, et montraient le côté droit. Il ne restait plus que les lettres du côté gauche.
Pour le tracé du symbole du pendu, tout était dans l'image :

Spoiler:

Il y avait d'autres éléments sur lesquelles vous pouviez réfléchir.
- "Les 3 potences" étaient destinés aux 3 derniers participant qui n'étaient pas le loup. Vous avez eu chaud ! xD
- Toutes les allusions à Satan, donc le chant vade retro et le mot diable qui revenait, c'était pour "Satan" qui a une sonorité se rapprochant de Santhom. Même chose pour la Centaurée.
- Abricot pour 7 lettres, tout simplement. Qui est un énorme indice !
L'algorithme était supposé être impossible à résoudre, mais il donnait directement la réponse :

inv[reso-serp-p] = [p-pres-oser] avec inv qui veut dire inverse.
Le participe présent du verbe oser, donc osant.
On a osant + home
e = 0 -> osant + hom
o + o = o + e = o -> osant + hm -> osanthm, un anagramme de Santhom.

Le loupin était Windel. Ses indices étaient :

Round 1 : A chaque lettre est associée un chiffre.

Round 2 : Nombre de lettres à trouver dans la corbeille...

Round 3 : Et si les lettres étaient dans l'ordre, à quel jeu joueriez-vous ? (Vous n'aviez pas encore trouvé "le pendu).
Et si les lettres étaient dans l'ordre (lorsque que Kijo Wolf cherchait l'ordre des lettres dans le tableau).

Voilà, je crois qu'on a fait le tour. Mais si j'ai oublié des trucs, vous pouvez toujours demander ^^

PS(SST) : C'est juste pssst xD


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